AYANEO KUN 诞生的原因及我对大屏掌机的思考

 

和大家聊聊 AYANEO KUN 诞生的原因及我对大屏掌机的思考。 在过去,AYANEO 推出了全球第一台 AMD 掌机,采用的是 7" 屏幕,属于现代主流的掌机尺寸,任天堂 Switch OLED 即此尺寸,而我们选择的 800P 屏幕这一规格在去年的 Steam Deck 上也得到了认可,它符合 3A 游戏流畅点对点运行的要求。 去年,我们又推出了创新的 AYANEO AIR 系列产品,将超轻薄 Windows 掌机和 5.5' OLED 屏幕结合在一起,为 X86 平台带来了便携的体验。 AIR Plus 系列也为那些追求平衡的掌机玩家提供了 6" 屏幕的选择,基于此,我们完成了 5.5"、6"、7" 这三个常见屏幕尺寸的布局,为用户提供了多样化的选择。 在这两年内,我们也陆续收到一些用户的需求,希望 AYANEO 推出大屏掌机。

 

 

 

实际上对于我来说,大概在前年年底就开始考虑大屏掌机的产品定义。而 NEXT 2 的产品定义,是比 KUN 稍微早一些,所以 KUN 和 NEXT 2 的很多产品特性是交错思考的,我曾经说过,KUN 是 NEXT 2 的创新探索精神的提前落地,这是因为在思考 NEXT 2 的产品定义并花时间去进行验证后,有不少概念就直接释放给 KUN 了。

 

但对于 KUN 来说,它毕竟是顶级旗舰大屏掌机的产品线,和 NEXT 2 主打独显这种概念性产品还不太一样,它还需要更具备更多的现实意义,所以整个过程,经历了这些思考:

 

一、大屏掌机是否真的存在需求?

 

Windows 掌机是一个细分市场,细分市场的特点是消费者的需求千奇百怪,有人喜欢小尺寸、有人喜欢大尺寸,有人喜欢直板,有人喜欢带键盘。

行业内也推出过大屏的 Windows 掌机,对于用户需求的初步验证也算是通过。

 

有的朋友会说,为什么不像 Steam 一样,专注地推出一个型号去获取更多用户呢?

关于这一点,也解释过比较多次,我们和 Steam 不太一样,它坐拥流量平台,可以推出单个标品的 SKU,用流量优势去获客,这个时候反而需要降低用户的决策成本,不能推出太多的 SKU。而 Windows 掌机品牌,主要以硬件产品吸引用户,如果只有单一的产品形态,用户的规模无法提升,可能永远只能停留在在一个小圈子维持一个比较小的销量,在公司的能力范围内推出多种形态的产品,反而可以降低公司的风险,获取更多用户。

 

二、大屏掌机的使用场景?

 

我曾经提出过一个概念,叫做『半移动场景』,类似于家里的客厅沙发、卧室的床边、露营的场地等,这些场景不太受到供电的限制,可以方便地接入电源(或大型便携供电设备),而且身处这些场景的时候往往对画质和游戏效果有更高的要求,但又不想打开电视机或电脑去玩,因为仪式感太强,流程略长。如果有一台对于尺寸体积要求没有那么大限制的大屏掌机,再合适不过,还可以依靠着沙发,通过支撑位置分散大屏掌机的重量。

 

所以我为大屏掌机定义的需求主要是在『半移动场景』使用。

当然,有些朋友也可以随身携带大屏掌机,但需要妥善地解决续航问题,关于这点我会专门在后面解释。

 

三、大屏掌机的屏幕应该如何定义?

 

 

我认为既然称之为掌机,它还是需要在尺寸方面有上限的,有朋友猜测 KUN 会不会是 10" 以上的掌机,至少从目前来说,我认为 10" 以上的屏幕可能不适合做纯粹的掌机,所以 KUN 的尺寸是介于 7" - 10" 之间。

在这个尺寸范围内,我们有这些选择:8"、8.4"、8.9" 及 9" - 10" 之间的一些屏幕。

首先我们需要基于各个尺寸进行 ID 以及结构方面的多次验证,找到合适的尺寸,毕竟握持感很重要,太大也会变得夸张,所以基本上可选范围会锁定在 2-3 种尺寸里。

其次,在调研了市场上的屏幕资源后,我们发现,有些尺寸的屏幕整体表现包括参数都比较差,而有些规格的屏幕市场已经比较稀少,供应不稳定,出货良莠不齐,所以我们最终淘汰了一些备选,最终选定了一款色彩表现不错的屏幕。

 

 

像 AYANEO 2 一样,我们会花成本对这款屏幕的色彩、亮度等参数进行二次优化,让它成为独一无二,市场上没有同样表现的屏幕,努力为粉丝带来同尺寸屏幕中最好的体验。

所以最终答案很明显了,KUN 拥有一款同尺寸内可能表现最好的屏幕,它不会大到夸张,能够平衡优秀的握持感。

 

四、如何做好一款大屏掌机?

 

 

1、虽然会受到屏幕尺寸的影响,但我认为设计的美感依然是大屏掌机需要首先考虑的,在经过超过一年的时间打磨,KUN 拥有传统大屏掌机所不具备的美型设计,过去一些大尺寸掌机的呆板印象将被 KUN 彻底改变。我们希望用户在 KUN 上继续享受 AYANEO 崇尚的设计美学带来的一流体验。

 

 

2、虽然拥有优秀的 ID 设计,但 KUN 在手感上也会给你带来惊喜,因为我们在超过一年的时间里,不只是为它打磨外观,还持续地对它的握持感进行优化,和 AYANEO 2 的婴儿睡姿握把不同,我们为 KUN 设计了一种新的握把形态,让它提供了真正不输于传统大手柄的手感,同时我们精心对整机进行布局,让整个机身的重量可以更加匀称地分布。

 

 

 

3、提到了手感,还需要特别分享一个概念,那就是『操控』,对于 KUN 来说,这样一台体积尺寸更大的掌机,它的操控应该更加接近于传统手柄,你可以在 KUN 上看到 Windows 掌机里 AYANEO 独家的霍尔大摇杆,还有相比较过去尺寸更大的按键,更高级的工艺,不输于大手柄的整体操控体验。

 

 

4、既然是大屏,屏幕方面带给用户的视觉冲击一定要足够,前面提到屏幕方面的优化是必不可少的,我自己也买过一些大屏掌机,最后被其屏幕表现劝退,枉费了大屏幕的初心。在同尺寸内,KUN 提供表现可能最好的屏幕。

 

5、性能方面,KUN 一定是绝对属于头牌的,我们为它规划了 AMD 下一代 7000 系 CPU,确保它第一时间为用户带来最为顶级的性能。

 

6、除了外观、手感、性能,我想对于 Windows 掌机来说,还有一个特性非常重要,那就是我们都很关注的续航问题,我们为 KUN 配备了一块迄今为止容量最大的电池,是的,你可以在 KUN 上享受到最为持久的续航时间。

 

 

7、之所以讲 KUN 是集大成者,是因为除了上述掌机的基本特性外,我们还为 KUN 配备了足够多的新功能,而有些新功能可能是首次出现在 Windows 掌机上,这些功能足以撑起 KUN 绝无仅有的咖位。当然,我们会在后续逐渐为大家揭晓这些功能。

 

 

 

作为一款定位顶级旗舰的大屏掌机,AYANEO KUN 几乎具备我们对旗舰产品想象的一切特性,外观、手感、功能乃至工艺都将满足『精品』的定义。在近期,我们会逐渐发布 KUN 的新功能特性,欢迎广大的玩家和我们一起见证一台完美的大屏掌机是如何诞生的。

 

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—— AYANEO CEO 尾巴大叔

 

 

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