AYANEO 游戏操控体验之 —— 开启 Windows 掌机霍尔摇杆时代

相信很多玩家对摇杆并不陌生,毕竟这已经是现代掌机和游戏手柄的标配了。说到摇杆的起源其实非常早,但实际上直到 21 世纪初期才逐渐成为主流的操控方式。

 

模拟摇杆的历史可以追溯到 1970 年代,不过搭载摇杆的游戏机寥寥无几。到了 1980 年代,就更没有摇杆什么事了,因为在那个 GameBoy 乱杀的年代,十字键就是 2D 游戏最好的操作方式。

 

时间来到 1990 年代,游戏机霸主任天堂发布了 N64,率先采用模拟摇杆作为标准的控制器,为游戏机的操控引入了一个非常重要的创新。到了 1998 年,家用游戏机和掌机的手柄基本都配备了摇杆。

 

再后来,机能大涨的 PS2 带动了 3D 游戏迅速兴起,摇杆的加入极大地提高了 3D 人物移动的精确度,而双摇杆设计的 DualShock 手柄则把移动相机的操作被分配到了右摇杆。随着《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《光环:战斗进化》等游戏的火爆,FPS 游戏中使用右摇杆移动视角成为约定俗成的操作方式。

 

而游戏发展到今天,右摇杆的功能早已不再单一(因为左摇杆通常用作移动方向),开发出了更多具有挑战性和趣味性的游戏操作。相比键盘,摇杆的优势是可以做出大范围和频率更高的操作,这个优势在格斗类游戏中尤为明显。但事实上,即便是赛车和球类运动这种游戏也在专门针对摇杆开发新的操作,如 NBA 2K 系列游戏里,通过对右摇杆的不同按压方式并与左摇杆进行组合,从而进行花式运球、投篮等进阶操作。

 

尽管摇杆为玩家带来了许多操作上的便利和乐趣,但在很长一段时间里都存在一个比较致命的问题——使用寿命,该问题主要体现为摇杆漂移。

 

 

所谓摇杆漂移,就是在玩家没有控制摇杆输出指令,甚至是根本没有触碰摇杆的时候,掌机上就出现了摇杆控制动作的情况,比如游戏人物突然自己走动,或者视角开始乱切。摇杆漂移会对玩家在游戏里的操作产生非常显著的负面影响,大部分游戏是基本不可能正常玩了,常常会让玩家有“摔手柄”的冲动。

 

至于为什么会导致摇杆漂移,主要原因是当前大部分的摇杆采用的是碳膜电位器结构,加上摇杆在游戏过程中使用频率高,活动度大,算法上需要高精度的识别以便于游玩过程中能够得到更精准的反馈,而掌机、手柄体积小巧,内部结构相对紧凑,因此在长时间使用后,内部的器件接触点和碳膜就容易受到不可逆的磨损,从而造成摇杆漂移、失灵等问题。

 

此外,由于手柄内部结构精度比较高,在长时间使用摇杆的过程中,接触点磨损产生的粉尘和使用环境的粉尘有几率附着在碳膜上,导致电阻膜阻值发生变化,以至于摇杆控制重心错位,也会加剧漂移问题。

 

摇杆漂移问题可以说是游戏机和掌机行业“梦魇”般的存在,“御三家”因为手柄问题而被玩家吐槽也都见惯不怪了。然而从技术角度上来讲,只要触发结构不变,该问题便无法解决。

 

在硬件上暂时无法解决的问题,软件上倒是有办法缓解,就是「摇杆死区」。死区会给摇杆的运动划定一个范围,在死区内移动的摇杆将被默认视为居中的未运动状态,不会产生任何作用,因此通过软件设定一个合适的死区,就可以让忽视摇杆位置的偏差和漂移。

 

但是该办法始终还是治标不治本,因为虽然死区可以限制漂移情况的出现,但事实上死区越低,才会有更充足的操作空间;而死区越大,摇杆就没有办法实现精确的输入,对于需要高精度操作的游戏而言可以说是一个灾难。

 

任何技术的发展都需要勇敢迈出第一步,而为了解决摇杆漂移问题迈出第一步的品牌叫谷粒科技。在 2021 年 E3 展会上,谷粒科技展示了带来重大革新的,并且是自主研发的「霍尔摇杆」。

 

 

「霍尔摇杆」是谷粒科技完全自研和拥有自有专利的全新结构,中间经过了三次大的改动,在率先开发出大摇杆后继续深入研究功耗问题,最终又开发出了超低功耗霍尔专利技术,是目前为止的全球独家技术。

 

 

谷粒科技的革新产品自然吸引了众多目光。作为致力于打造最完美掌机的 Windows 掌机品牌,锐意进取、不断创新的 AYANEO 在产品理念上与始终坚持自研和创新的谷粒科技不谋而合,双方一拍即合,达成战略合作伙伴关系,合作打造 Master 全能游戏手柄,为玩家带来 Windows 游戏掌机游戏操控体验的越级提升,开启掌机操控的全新时代。

 

 

就像当年的任天堂为掌机引入摇杆一样,AYANEO 率先在探索未来之作 AYANEO NEXT 上搭载全新的霍尔摇杆,这是行业首次在 Windows 掌机上引入霍尔摇杆,也是 Windows 掌机操控技术领域一个值得永远铭记的重大革新。

 

「霍尔摇杆」与传统的碳膜电位器结构不同的地方在于其使用的是永磁材料、电磁线性霍尔器件,让定位更加的精确,内部传感器与磁性转轴相对完全悬空,霍尔传感器移动时无接触点,避免因碳膜磨损造成漂移问题,大大延长使用寿命。另外,「霍尔摇杆」的精度比碳膜结构摇杆更高,杜绝碳膜结构移动时的电压抖动;采用专利微功耗电路,功耗仅为原装碳膜摇杆的 50%,更省电,手柄使用时间更长。

 

相比传统的物理接触式摇杆,AYANEO NEXT 以及此后的掌机产品所使用的霍尔摇杆可以做到 500 万次超长寿命,并实现了摇杆中心、外圈 100% 无死区,为玩家带来高精度的操控体验。实际上,霍尔摇杆在内部测试的寿命超过 1000 万圈,最高更是做到了 1400 万圈,并且功能依旧保持正常。

 

 

在之后的 AYANEO AIR 上,尽管由于是整机体积有限的超轻薄掌机,无法容纳霍尔大摇杆,但 AYANEO 并没有放弃为超轻薄掌机实现极致摇杆操控的理想,因此联合谷粒科技经过长时间的技术攻关,最终把霍尔小摇杆带到了 AIR 系列上,这同样是 Windows 掌机上首次搭载霍尔小摇杆。

 

 

在过去,小摇杆主要应用在 NS 上,但因为是传统的碳膜结构,因此寿命更短,漂移问题已经是家常便饭了。而 AYANEO AIR / AIR Pro 的霍尔小摇杆在做到了更小的体积的同时,完美继承了霍尔摇杆的优点,杜绝漂移,并且实现内外圈 100% 无死区,在 FPS 游戏里可以更轻松地压枪,其他游戏里也能实现更高精度的操控。搭载霍尔摇杆的 AYANEO NEXT 和霍尔小摇杆的 AYANEO AIR 所带来的全新操控体验得到了众多玩家的赞誉,AYANEO 希望进一步把掌机摇杆操控体验推到极致,彻底革新 Windows 掌机操控体验。

 

 

AYANEO 团队为性能强悍的旗舰之作、全面不一样的 AYANEO 2 掌机搭载了霍尔大摇杆,并且进行了更深层次的全面调优。数据不会说谎,AYANEO 2 所搭载的霍尔大摇杆在关于摇杆性能的回正测试、中心死区测试、正切圆测试等测试中相比专业及游戏手柄摇杆都有着较为明显的优势。

 

 

有了霍尔大摇杆的加持,拥有 AMD 6800U 芯片的强悍性能以及诸多黑科技的 AYANEO 2 ,给玩家带来流畅游戏表现和顺滑操控的双重快感,不负梦中情机之名。

 

 

同为 AIR 系列的 AYANEO AIR Plus 同样采用了霍尔小摇杆,采用精准算法来排除磁场干扰,在各项摇杆测试中全面领先竞争对手,带来无漂移、无死区、高精度的越级游戏操控体验。

 

 

AYANEO 在引入霍尔摇杆的同时,「霍尔扳机」作为它的好搭档一起出现在 AYANEO 掌机上。「霍尔扳机」同样采用电磁感应技术驱动,不仅在按键力度行程上更胜一筹,同时还拥有更优秀的手感,每次按下扳机键带来的都是毫米级的精准反馈。霍尔扳机与霍尔摇杆一样在使用寿命上突飞猛进,拥有 500 万次使用寿命,是传统导电胶按键的寿命的 5 倍之多。

 

 

霍尔摇杆与霍尔扳机组成「霍尔兄弟」,一举解决了过去 Windows 掌机在操控上存在的键程短、反馈不灵敏、漂移等棘手的难题,让掌机操控更加如虎添翼,玩家可以在 AYANEO 掌机上享受到前所未有的畅快操控体验。

 

 

基于无死区、无漂移、高精度的硬件优势,AYANEO 团队在软件上做了大量优化,把霍尔摇杆和霍尔扳机的优势发挥得淋漓尽致。玩家可以在 AYASpace 掌机管理软件内对摇杆灵敏度和扳机灵敏度进行微调,AYANEO 在硬件方面保证最佳游戏操控体验的基础上,满足不同玩家的个性化操控需求。

 

 

当然,AYASpace 同样加入了摇杆死区的设置,这是因为游戏平台与专项游戏会进行手柄操控记录,在游戏内自动保存以往的手柄参数设置,再自动同步到 AYANEO 掌机上,从而不小心出现漂移的情况。当出现该情况时,玩家可以使用摇杆 / 按键校正的功能,将偏移的摇杆进行回正处理。

通过软硬件的协同调优,AYANEO 掌机既实现了流畅精准的操控体验,同时也能让不同玩家尽情自定义专属的操控设置,这是其他掌机所不具备的天然优势。在 Windows 掌机的操控技术领域,AYANEO 一直处于领先地位。

 

霍尔大摇杆
霍尔小摇杆

 

看广告更要看疗效。在采用霍尔摇杆之后,AYANEO 掌机的游戏体验得到了实打实的提升。在《战地 5》这类的 FPS 游戏中,无论是一边移动一边开瞄准镜还是压枪,一套操作下来行云流水,响应速度非常快,即使身处瞬息万变的战场也能把胜局牢牢掌握在自己手里。

 

 

而在《NBA 2K23》这类的运动游戏里,高精度的霍尔摇杆可以让输入指令更准确,球员的加速跑动或者减速停球更受控制,而且不用担心由于漂移问题导致球员乱跑,通过摇杆组合才能实现的运球和投篮动作也更容易精确地触发,轻松征服场上对手。

 

霍尔大摇杆
霍尔小摇杆

 

像《极限竞速:地平线5》这样的赛车类游戏,体验更是有质的飞跃。借助霍尔摇杆,更细微的摇杆移动都能在游戏里得到反馈,赛车的操控更随心所欲,转向、过弯、漂移以及加减速、刹车等常规操作 AYANEO 掌机上都会让玩家感受到什么才叫得心应手。

 

 

对游戏操控有着深度理解的 AYANEO 产品研发团队一直在掌机摇杆方面寻求更多的创新和突破,因此与合作伙伴谷粒科技进行了深度的研发,共同把霍尔摇杆带到 Windows 掌机上。从霍尔摇杆到霍尔小摇杆,根据不同的产品定义,AYANEO 始终在探索掌机摇杆进化的终极形态,彻底解决摇杆弊端,让玩家尽情享受超一流的摇杆所带来的无尽乐趣。

 

 

宛如当年摇杆被引入掌机控制器,AYANEO 掌机所搭载的霍尔摇杆给掌机摇杆操控带来了划时代的跨越式提升,是 Windows 掌机行业发展的又一个里程碑。当然,创新不止于摇杆,由真正热爱游戏和掌机的真玩家组成的 AYANEO 团队将投入更多资源进行自主研发,为 Windows 掌机行业注入源源不断的创新动力,探索掌机更多未知的可能性,推出更多创新掌机产品,不断革新玩家的游戏体验。

 

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